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Modélisateur 3D

En tant que 3D Modeller chez XR Labs, vous jouerez un rôle crucial dans le développement de simulateurs XR conçus pour former et préparer notre personnel à une large gamme de scénarios. Votre expertise sur Blender et votre solide compréhension de la modélisation 3D, du texturing et de l’optimisation des assets seront déterminantes pour créer des environnements de formation XR de haute qualité, réalistes et efficaces pour ces organisations clés.

Modélisation 3D : Créer des modèles 3D de haute qualité et détaillés de personnages, véhicules, accessoires, armes et environnements dans Blender, destinés aux simulateurs de formation XR.

Texturing & Matériaux : Développer des textures et matériaux réalistes à l’aide de workflows PBR pour renforcer la fidélité visuelle et l’immersion des simulations XR.

Optimisation : Optimiser les modèles, la topologie et la taille des textures (LODs, nombre de polygones, dépliage UV) pour assurer des performances fluides sur différentes plateformes XR.

Collaboration : Collaborer étroitement avec les utilisateurs finaux ainsi qu’avec les programmeurs, designers et autres artistes pour créer des assets qui simulent de façon authentique les situations et défis auxquels ils sont confrontés.

Intégration des assets : Préparer, exporter et intégrer les assets Blender dans Unity, en veillant au respect de l’échelle, des points de pivot, des matériaux et des conventions de nommage.

Art environnemental : Concevoir des environnements immersifs, bâtiments et accessoires reflétant fidèlement les lieux et scénarios réels rencontrés par les forces spéciales et la police.

Prototypage : Prototyper rapidement et itérer sur les assets 3D et les environnements pour affiner l’expérience de formation.

Documentation : Maintenir une documentation claire et à jour des pipelines d’assets, conventions de nommage et processus afin de faciliter le partage des connaissances au sein de l’équipe et avec nos partenaires.

Adaptation : Rester à jour sur les tendances du secteur ainsi que sur les nouveaux outils et techniques en 3D et XR, et les appliquer pour améliorer la qualité des assets et l’efficacité du pipeline.

Kennis en ervaring (vereist)

  • Diplôme de Bachelor en 3D Art, Game Design, Animation, ou un domaine connexe

  • OU

  • Plusieurs années d’expérience avérée dans l’industrie : Les candidats sans diplôme de Bachelor doivent justifier de plusieurs années d’expérience démontrée dans le secteur. Un portfolio complet présentant votre travail est requis.

Compétences

  • Solide maîtrise de Blender, incluant la modélisation, le sculpt, le dépliage UV, le texturing et la création de matériaux.

  • Expérience démontrée dans la création d’assets 3D et/ou d’environnements pour des jeux et/ou des simulateurs XR de formation et de simulation, illustrée par un portfolio.

  • Bonne compréhension des workflows de texturing PBR et des outils tels que Substance Painter ou Substance Designer.

  • Expérience dans l’optimisation des assets (nombre de polygones, topologie, LODs, résolution des textures) pour le rendu en temps réel sur les plateformes XR (VR, AR, MR).

  • Expérience dans l’exportation et l’intégration d’assets dans un moteur de jeu, de préférence Unity.

  • Excellente attention aux détails, au sens des proportions et au réalisme, avec une passion pour la création d’expériences de formation XR authentiques pour les forces spéciales et la police.

  • Maîtrise du néerlandais, du français et/ou de l’anglais.

  • Solides compétences en communication et capacité à collaborer efficacement avec les partenaires des forces spéciales et de la police ainsi qu’en équipes transverses.

  • Avoir travaillé avec des scans 3D et l’optimisation de ceux-ci est un atout.

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This position was originally posted on Pro Unity.

It is publicly accessible, and we recommend applying directly through the Pro Unity website instead of going through third party recruiters.

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